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COSMOWARRIOR ZERO
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Manou
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Inscrit le: 15 Sep 2006
Messages: 20 212
Message Posté le: Dim 6 Juin - 04:22 (2010)    Sujet du message: COSMOWARRIOR ZERO Répondre en citant

Série animée
Titre Original : Cosmowarrior Zero
Œuvre associée : ALBATOR
Cycle associé : Cosmowarrior Zero
Sortie en France : 2001


A la fin du 30è siècle, l'humanité, qui a perdue la grande guerre spatiale, est sous le contrôle des humanoïdes. Le capitaine Harlock - futur Albator - a fui la Terre à la tête de son équipage pour mener sa propre croisade contre cette domination. Le gouvernement galactique engage Warrius Zero, alias le Cosmowarrior, commandant de la flotte terrienne, pour le traquer et l'éliminer. S'engage alors une course mortelle entre les deux hommes...




Saison 1 - 2001




Liste des épisodes de la saison


1. Le grand départ

La Terre est dominée par d'étranges humanoïdes, et ceci, depuis que l'humanité a perdu la grande guerre spatiale. Un jeune capitaine de vaisseau répondant au nom d'Albator a déserté la Terre car il n'accepte pas cette domination. Mais le Gouvernement Intergalactique a chargé l'un des plus vieux amis d'Albator, le capitaine Warrius Zero, est désormais commandant des forces terrestres de l'éliminer...


2. L'influence de Marina

Le capitaine Warrius Zero est parti combattre son ancien ami Albator à bord de son vaisseau le Karyu. Le capitaine en second, Marina Oki impose une discipline de fer à bord du vaisseau, ce qui n'est pas sans créer de nombreuses tensions entre les humains et les humanoïdes...


3. Les flammes du Karyu

CosmoWarrior Zero se porte au secours d'un vaisseau ayant lancé un SOS. Mais il tombe sur l'un des plus féroces pirates de l'espace, le Général Hunter, commandant de l'Armée Révolutionnaire Terrestre. Hunter attaque le Karyu, qui en ripostant, déclenche par erreur une nouvelle arme de guerre encore en test, le feu de Saint-Elme...


4. L'âme du soldat grenadier

Sur la planète El Alamain, Zero rencontre un redoutable mercenaire nommé “Le Grenadier” .Warius lui propose de se joindre à son équipage pour traquer Albator, mais le mercenaire refuse sa proposition. Il s'est déjà engagé à protéger de la menace humanoïde les enfants de son ancien employeur...


5. Le samouraï immortel

A Gun Frontier, une ville où la liberté est la seule loi, une équipe envoyée par Zero compte sur Sylviana, une chasseuse de prime, pour lui fournir des informations sur Harlock. Mais la situation dégénère et Toshiro se voit accusé d’avoir tout déclenché.


6. Harlock mon ami

Harlock et Emeraldas arrivent à Gun Frontier pour sauver leur ami Toshiro de la potence, suite aux troubles qu’il est accusé d’avoir déclenchés en ville. L’équipe de Zero en profite pour l’utiliser comme appât. Warius, inquiet du comportement de son équipage, descend en ville où il ne va pas tarder à rencontrer son célèbre adversaire.


7. La voie de la justice

Zero apprend que Harlock bombarde une planète et tente de l'en empêcher. Harlock s'échappe après avoir vu qu'il y avait des civils près de la base militaire humanoïde.
Pendant ce temps, Marina sent que quelqu'un d'étranger se trouve à bord de leur vaisseau. Elle va découvrir que c'est Hell Maetel...


8. Marina, pensées éternelles

Marina est soupçonnée de trahison après l'explosion de la salle des machines. Elle est enfermée par l'équipage du Karyu mais s'échappe pour tenter de retrouver Hell Maetel.
Tout ces événements vont faire ressurgir son passé.


9. La planète du désespoir

Zero découvre une planète-cimetière. Celle-ci contient en fait tout les corps des humains mécanisés. Maetel, qui se trouve sur cette planète, lui rend un peu d’espoir. Il découvre également qu’il a une alliée au sein du gouvernement sous domination humanoïde…


10. Au fin fond de la galaxie

Après sa rencontre avec Maetel sur la planète-cimetière, Zero fait route vers Technologia. En chemin, le Karyu doit traverser un champ magnétique très puissant qui rend son équipage humanoïde fou. Les humains se trouvent obligés de les déconnecter…


11. Technologia

Zero atteint Technologia. Il se retrouve face à la forteresse spatiale du Gouverneur Galactique Zeth Water. La bataille fait rage entre Zéro et le Gouverneur, Hell Maetel lui expose alors son plan pour vaincre tous ses ennemis…


12. Une bataille sans fin

Le Gouverneur veut détruire la planète Technologia grâce à sa forteresse Hell Castle. Zero, qui veut se battre seul, devra pourtant s’associer à Harlock et aux pirates pour vaincre ses ennemis…


13. Le serment

Pour détruire le Hell Castle, Zéro décide d'utiliser l'arme la plus puissante de son vaisseau : Le Feu de Saint-Elme.
Mais cette arme l'oblige à s'approcher au plus près de l'ennemi et à désactiver les champs de protection du Karyu.
Pour ne pas mettre en danger son équipage, Zéro lui demande de quitter le vaisseau...


14. Harlock VS Zero

Zéro a été capturé par des pirates qui espèrent l'échanger contre le Karyu. En effet, ils pensent que seul ce vaisseau est en mesure de vaincre celui de Harlock et peut leur permettre de capturer le pirate au bandeau noir.
Grâce à Emeraldas, Zéro parvient à s'échapper et trouve refuge sur une étrange planète en forme de champignon...


15. L'étendard de la liberté

Les pirates du Général Hunter atterrissent sur la planète-champignon et assiègent la maison dans laquelle se trouvent Harlock et Zéro.
Harlock est bien décidé à protéger la maison qui abrite le laboratoire de Toshiro et surtout l'Atlantis, son futur vaisseau...







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Message Posté le: Dim 6 Juin - 04:22 (2010)    Sujet du message: Publicité
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Manou
Administrateur

Inscrit le: 15 Sep 2006
Messages: 20 212
Message Posté le: Dim 6 Juin - 04:42 (2010)    Sujet du message: COSMOWARRIOR ZERO Répondre en citant
Crying or Very sad
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